9 июл. 2011 г.

Записка десятая или безумное безумие

Качаю недавно вышедшую игру Alice Madness Returns. Так что тут в скором времени появится мой обзорчик и впечатления от сей цацки. Помнится, первая часть была просто шикарна и чертовски завлекающая, надеюсь, вторая еще круче ^.^

upd: 31.08.2011
И так, спустя почти два месяца я таки добралась до блога с нужными мыслями об этой игре. Честно говоря, я еще раз убедилась на сколько сильно я люблю психодел и хоррор и на сколько сильно я ненавижу аркады с их чертовыми прыжками и беготней, но обо всем по порядку.

Первая игра, American McGee's Alice, которая увидела мир еще в далеком 2000 году, была вполне неплохим платформером. Славу и популярность ей принесла безумная и перекрученная Страна Чудес, а сама игра стала вопросом: если Страна Чудес – это игра фантазии и психики Алисы, то что случилось бы, сойди она с ума?
Вот тогда и родилась мрачная история бедной девочки Алисы, чья семья погибла при пожаре, а сама она бредит в приюте для душевнобольных, выстроенном в Викторианском стиле.

Честно говоря, с первых секунд игра завораживает своим стилем и атмосферой безумия. История начинается с того, что Алиса сидит на приеме у психиатра и тот отправляет ее за какими-то лекарствами. Девушка выходит на улицу и потихоньку начинает бредить. То ей мерещиться котенок белый (кстати, я так и не поняла почему все же не кролик), за которым она идет следом, то она попадает в какой-то закоулок и ей мерещиться толпа зайцев-людоедов, которые хотят ею отобедать. Потом глюк проходит и Алиса видит старушку, которая зовет ее на крышу какого-то дома посмотреть на голубей, а потом там превращается в зайцемутанта и тоже хочет отобедать Алисой. С этого момента девушка проваливается в Страну Чудес и начинает свое путешествие. Дальше спойлерить не буду, и так уже рассказала всю интригу =), но могу сказать, что безумный Чешир, Кролик и все прочие персонажи присутствуют.
Что касается графики, то я ждала явно большего. Да, она лучше, чем в первой части, но и времени прошло не мало, целых 11 лет! Единственное, что привлекло в графике мое внимание это то, как выглядят волосы девушки (они красиво развиваются как у дорогой куклы Барби) и лицо главной героини (неплохо прорисовано), на котором застыло выражение пофигизма и обыденности ситуации, в которой находится Алиса. Плюсом может еще стать безумность, которую навевают пейзажи в Стране Чудес, особенно огромные бюсты главной героини с глаз которой текут реки крови или смолы. Так же интересным фактом стала смена платий главной героини на протяжении всей игры - для каждого смыслового куска свое платье.  Пожалуй, это все, что завлекло меня в этой игре. В остальном это самая обычная аркада, в которой вы возненавидите все эти дурацкие прыжки, наградой за которые станут несколько зубов, непонятные бутылочки и куски воспоминаний Алисы, а так же новые локации, где вас ждут очередные унылые прыжки и сражения с однотипными монстрами, хоть они и выглядят по разному. Кстати, зубы нужны для апгрейда оружия, которого у Алисы будет несколько видов, но их нужно неимоверное количество, а какое оружие апгрейдит остается вопросом, так как не факт, что вы им будете часто пользоваться. Каждая единица оружия Алисы привязана к определённой кнопке: начиная от пулемёта Гатлинга, а на самом деле Перечницы, до сломанного зонтика. И хотя сложность каждого конкретного сражения в том, чтобы выбрать верное оружие против конкретного врага и в нужный момент, дела могут пойти совсем плохо, если вокруг вас стервятниками станут кружить уже несколько противников. Алиса уходит от ударов, превращаясь в стайку бабочек (точно так же она и умирает, что меня прилично так разочаровало и навело на вопрос: а где кишки, кровь и мясо?).
Что меня совсем разочаровало в этой игре, так это управление. Оно жутко неудобное и в напряженные моменты совершенно нереально разобраться где враги и куда бежать. Камера обзора дергается от малейшего прикосновения к мышке и крутится как безумная. Хотя, может это я разбалована удобствами обзора в ММОРПГ.
В общем, итог и впечатление у меня одно: игра должна была стать шедевром творчества, но она выглядит циничной и дешёвой, как сценарий очередного трэш-фильма. Не понятно, зачем ее растянули на 22 унылых часа, когда можно было уложиться в 12 часов захватывающей и полной сюрпризов игры.  Идея Alice: Madness Returns хороша, но, как и игра в целом, она надоедает после нескольких смен декораций. Чем глубже вы вникаете в игру, тем больше ощущаете, что идеи пусты, не закончены и нелюбимы своим создателем.
Но все же, если вы ярый фанат стиля, темы и жанра игры, то я настоятельно рекомендую в нее поиграть, что-то в этой игре все же есть. Она стоит внимания и однозначно найдет своего потребителя, который яро и с безумием в глазах будет проходит уровень за уровнем, загадку за загадкой, сражение за сражением. Приятной игры!

Записка девятая или снимаем стресс =)

Доброго времени суток, дамы и господа!
Приношу свои извинения за столь длительное отсутствие в блоге. Увы, времени для игр практически не было, посему и свежего ничего не кидала. Но теперь со временем получше, так что позвольте мне поведать вам об одной игре под названием Borderlands, жанр которой для меня совершенно не свойственен - фантастический шутер, правда идет с элементами ролевой игры. Данную игру разработала компания Gearbox Software и успешно выпустила ее в октябре 2009 года. Русская локализация была выпущена в марте 2010 и была признана неудачной, хотя я так и не поняла почему. Голоса были подобраны идеально, текст интересный и его хочется слушать, а чего стоит робот Ж.Е.Л.Е.З.Я.К.А. с его фразами =). В общем, я русский перевод заценила и облюбовала. Сейчас вот играю в оригинал (только квесты переведены) и как-то уныло звучат эти голоса и робот не такой забавный. Но это все лирика и, так сказать, на любителя, посему позвольте поведать вам кратко о сюжете Бордерлендс. Действие происходит в далеком будущем, на планете Пандора, которая находится на краю галактики. Несколько кораблей колонизаторов отправились на нее в поисках новой и лучшей жизни, а так же новых залежей минеральных ресурсов, которых на планете должно быть пруд пруди. Но спустя некоторое время после обоснования, колонисты обнаруживают, что на планете нет практически ничего, кроме нескольких старых инопланетных развалин. Те, у кого были деньги, улетели, а оставшееся население погрузилось в хаос и беззаконие. Некоторые поселенцы стремятся быстро разбогатеть, найдя технологии инопланетян. Большинство других просто пытаются выжить. Через семь земных лет на планете, двигающейся по своей медленной орбите, весна начинает сменять зиму, и множество ужасных тварей пробуждаются от спячки.
Луч надежды для оставшихся колонистов забрезжил, когда в предгорье было обнаружено таинственное убежище. Говорили, что в нем находится множество технологий и тайн инопланетян. Единственная проблема заключалась в том, что люди, которые обнаружили убежище, были полностью уничтожены какой-то защищающей силой. Единственным подтверждением их открытия была прервавшаяся радиопередача, в которой говорилось о величии убежища, но не о его расположении. (с) Честно стырено с просторов интернета, чтоб не рыться в игре. 
Что же касается геймплея, то тут надо привыкать, если вы до этого бегали в рпгшки. Игра идет от первого лица, то есть вы видите все, что у вас перед носом, свои руки и оружие и совершенно не видите себя и то, что у вас за спиной. Для меня это жутко неудобно, мне не хватает обзора и мне сложно прицелиться во врагов, посему часть моих патронов улетает в пропасть =D. Но при всем при этом персонажа можно прокачивать с ростом уровней, что меня очень порадовало =). Так же прокачивается и владение тем или иным оружием. 
Так как я играла только в кооперативе (да-да, ребятки, в этот шедевр можно играть по сетке с друзьями, правда максимум четыре игрока), то процесс игры буду описывать по кооперативу. Когда игра создана кем-то из участников кооператива и остальные присоединились, то каждый выбирает себе персонажа, за которого он будет вести борьбу во имя бобра и выдры добра и справедливости. 
На выбор игроку дается четыре персонажа - три мужика и одна девушка (ну вот где, где справедливость?). Каждый из них представляет свой отдельный класс:

Мордекай
Мордекай (англ. Mordecai) в роли Охотника. Использует снайперские винтовки и револьверы. Владеет ручным вороном (Кровавое крыло, англ. Bloodwing), который активно используется в бою, особенно в дальних атаках.

Роланд 
Роланд (англ. Roland) в роли Солдата, любит автоматические винтовки и дробовики. Может ставить турель, которая помимо огневой поддержки может лечить, восстанавливать боезапас и защищать Роланда (а также дружественных игроков в сетевой игре). Судя по всему, бывший солдат организации «Crimson Lance»

Лилит
Лилит (англ. Lilith) в роли Сирены. Обладает псионическими способностями, в частности способностью к фазовому сдвигу. На входе и выходе в фазовый сдвиг Сирена пускает взрывную волну, в самом «сдвиге» Лилит невидима и перемещается быстрее, но атаковать может только в рукопашную (выходя при этом из сдвига). Предпочитает пистолеты-пулеметы и элементальное (кислотное, электрическое, взрывное, поджигающее) оружие.

Брик (он же Кирпич)
Любимое оружие Брика (англ Brick) — гранатомёты и собственные кулаки. У него есть способность временно входить в состояние Берсерка, при этом он не может стрелять из оружия, но яростно использует свои кулаки и может восстанавливать свое здоровье. Может использовать дубинку, которую находит позднее. Прибыл на Пандору в поисках своей пропавшей сестры.

Честно говоря, я имею представление только о двух персонажах - Лилит (так как я ею играла) и Роланд (им играли при мне). Женский персонаж сделан все равно что специально для меня =). Она неимоверно пафосна! Нет той унылой гламурности, которая присутствует в большинстве ММОРПГ, и от которой уже выворачивает. Штаны, кофта и берцы, а так же обалденная стрижка-каре =). Что меня еще порадовало, так это возможность менять цвета одежды и волос и имя. Так что я умудрилась получить идеального игрового персонажа для себя. Еще меня безумно радует ее оружие, ибо оно скорострельное и элементальное. В общем проще говоря, Сирена что-то среднее между солдатом и магом. Так что любителям таких классов настоятельно рекомендую играть ею =), а в компании с Роландом с них получается неплохая мясорезка ;). Безумно радует абилка Роланда ставить тюрель и лечить выстрелами в союзника, от чего он получается эдаким саппортом с огнестрелом =). Мило, не правда ли? ^_^
Про остальных персонажей я вам ничего не скажу, ибо видела их только в начальном ролике, где вся эта компашка сорвиголов едет на автобусе и чисто случайно (чесслово!) сбивает сквага (собакомонстр такой) и везет его трупик на бампере =). Кстати, забавный ролик, у всех героев такое пофигистическое выражения лица, все равно что они на пикник едут, а не вражин расстреливать. 
К слову о езде. В Бордерлендс есть возможность кататься на машинках. На уровне 9, если мне не изменяет память, вам дадут квестик и вы получите тачку. Ее можно взять в любой момент, как и раздолбать, собственно =D. Машинки двухместные (одно для водителя, второе для стрелка), но ими можно управлять и в одиночку и давить с чавкающим звуком всякую живность, ну или расстреливать (это кому как больше нравиться). В процессе игры будут задания, по которым надо загнать под колеса вашей тачки определенное количество вражин. 
Кстати, одной из особенностей игры является огромнейшее разнообразие оружия. Один и тот же вид огнестрела может категорически отличаться силой повреждения, скорострельностью и прочими плюшками. Если верить интернету, то основных видов оружия и экипировки насчитывается порядка 2 тыс. экземпляров, но система генерации параметров фактически даёт около 17,75 млн различных модификаций оружия и более чем 500 тыс. модификаций экипировки. Различия модификаций не так хаотичны, как кажутся — за диапазоны вариаций параметров отвечают «фирмы-производители», которых в игре 11 штук
Ах да, я ведь совсем забыла рассказать вам о графике, а она в этой игре очень и очень. Бордерлендс известна благодаря своему особенному графическому стилю, выраженному в смешении графики на движке Unreal Engine 3 и технологии cell-shading. Короче говоря, представьте, что вы играете в комикс. Представили? Понравилось? Тогда вперед играть в БЛ! =)
В общем заканчивая мое растекание инфой по бумаге, скажу, что игра стоит внимания даже тех, кто не фанатеет от постапокалиптических миров и шутеров, тем более, что вышло несколько догружаемых дополнений. Так что, дамы и господа, наслаждайтесь сим шедевром (желательно по сети в компании, это куда веселее). 

З.Ы. А еще эта игра шикарно снимает стресс и помогает успокоится =Ь.


30 апр. 2011 г.

Записка восьмая или feel the God's power!

Зайцы мои, позвольте сегодня рассказать вам о возможности играть жизнями людей (правда, только пиксельных). 
Начну, пожалуй, с далекого 2000-го года (аж не верится, что это было так давно). Почему именно с него? А все потому, что именно в этом году, 28 февраля на игровой рынок завезли некий стратегический симулятор The Sims. Придумал эту цацку-пецку дизайнер Уилл Райт на пару с компанией Maxis и успешно издал ее с помощью Electronic Arts (скажу по секрету, что я очень люблю EA, они говна не издают =D). 
Так вот, вернемся к Симсам, эта игра часто определяется как "симулятор Бога" ибо игрок выступает в роли Творца - создает персонажа на свой вкус, страх и риск =D (ну или целую семейку вплоть до восьми персонажей) и успешно (а может не очень) управляет их жизнями. Я не буду долго распинаться про графику, так как лучше один раз увидеть, чем раз десять перечитать, а перейду к самому интересному - геймплею. Так вот, вы, как царь всея Руси создатель и творец для своего сима. Кстати, о создании персонажа, сей процесс очень даже занимателен, особенно, если накачать кучу кучную всяких аддончиков в виде причесок, шмоток, татуировок, текстур да и чуть ли не частей тела. Вы определяете комплекцию сима, прическу, полностью лепите лицо и клепаете характер, придумываете имя и фамилию, так же выбираете цвет кожи, возраст и пол, ну и конечно же одеваете (или раздеваете, это уж по желанию) своего подопечного. Из одежды есть ежедневный наряд, пижама, купальник, спортивный костюмчик и одежда для каких-то праздничных событий (например, свадьба). В общем, в этом конструкторе можно провисеть полдня. Но не буду жевать информацию как жвачку и перейду к моменту, когда вы уже, наконец, создали своего сима. Теперь его/ее/их надо куда-то таки вселить. Это может быть как пустой участок, который стоит копейки, и на котором вы можете построить дом своей мечты, или уже готовый домина со всякими прелестями вплоть до трех этажей и бассейна с джакузи. Вот только проблема заключается в том, что свежеслепленный сим в кармане имеент не больше 16 000 симмилионов, а домики мечты стоят по несколько сотен тысяч (хотя чит коды на деньги никто не отменял =Ь). Я обычно покупала пустой участок и делала большой одноэтажный дом, так как мне было неудобно переключатся между этажами, с бассейном, красивым садом и всякой прелестью. И так, дом готов, сим счастлив, но деньги не бесконечны, так что надо идти работать. Работа есть разная на любой вкус, о ней я рассказывать не буду, куда интересней разобраться самим ;-), скажу только то, что найти ее можно как с помощью компьютера, так и в газете. А дальше начинается самый смак игры - жизнь сима. Вы его кормите, обучаете, выгуливаете на всякие мероприятия (будь то поход в магазин или свадьба у друга), водите на работу/учебу, отправляете на отдых (в The Sims 3 есть и такая возможность), жените, заводите детей, разводитесь и так до бесконечности. Кстати, на счет длительности игры, пройти ее теоретически можно, но практически она продолжается пока не надоест, так как если ваш главный сим умирает, но у него/нее есть дети, внуки, правнуки, то игра продолжается дальше и дальше. Некоторые заядлые и креативные фанаты Симс даже писали дневники своих подопечных, придумывая им историю жизни. Другие завсегдатаи игры создают всевозможные элементы, моды, хаки и прочие прелести (все это можно найти на сайте Русского сообщества Симс). А такие как я просто все это качают и играют =D. 
За время существования этой игры к ней вышло множество дополнений и обновлений, а так же 4 серии с разной графикой. Что касается самой первой The Sims, то она собрала семь официальных аддонов:
- The Sims: Livin' Large (дата выхода: 31 августа 2000 года) - первое дополнение, выпущенное для «The Sims». Дополнение включает новых персонажей, карьеру и предметы.
- The Sims: House Party (дата выхода: 2 апреля 2001 года) - второе дополнение для «The Sims». Дополнение даёт игрокам возможность устраивать вечеринки, а также добавляет в игру новых персонажей и специальные тематические предметы, такие как сундук с карнавальными костюмами, танцпол и DJ-пульт. Персонажи могут устраивать вечеринки, приглашать множество друзей и даже найти себе пару. Если персонаж сумел устроить действительно хорошую вечеринку со множеством гостей, то её посетит Дрю Кэри (Drew Carey), который будет принимать и развлекать гостей.
- The Sims: Hot Date (дата выхода: 12 ноября 2001 года) - это третье дополнение, выпущенное для «The Sims». С выходом этого дополнения игрок получил уникальную возможность отправить своего персонажа за пределы дома, в новую игровую локацию — центр города (Downtown), где можно сходить на свидание, посетить кафе и потанцевать. Как и во всех остальных дополнениях, в «Hot Date» было включено много новой мебели, предметов одежды и новых взаимодействий.
- The Sims: Vacation (дата выхода: 28 марта 2002 года) - является четвёртым дополнением для «The Sims». В дополнении представлен новый район, называемый "островом для отпуска", куда персонажи могут отправиться во время отпуска с членами семьи или друзьями. Остров разделен на три различные тематические зоны: пляж, лес и заснеженные горы. Персонажи могут остановиться в отеле или взять напрокат палатку, чтобы отправиться в поход. На память о прекрасном отдыхе они могут получить сувениры.
-The Sims: Unleashed (дата выхода: 7 ноября 2002 года) - пятое дополнение, разработанное и выпущенное компанией Maxis/EA для «The Sims». В этом дополнении персонажи получили возможность завести домашних животных: кошек и собак. Однако животных нельзя контролировать напрямую, как симов. Кроме того, в «Unleashed» игрок имеет возможность заниматься садоводством, позволяя персонажам выращивать разнообразные растения, собирать выращенный урожай и употреблять его в пищу. Первоначальный игровой район, имевший всего десять участков под застройку, был значительно расширен. Теперь в распоряжении игрока имеется более 40 доступных участков, каждый из которых может быть по желанию размечен как жилой или коммерческий. На коммерческих участках игрок может строить различные магазины и рестораны, а в дальнейшем отправить туда своих персонажей.
-The Sims: Superstar (дата выхода: 13 мая 2003 года) - шестое официальное дополнение, выпущенное для «The Sims». Дополнение даёт возможность игроку превратить своих персонажей в звёзд шоу-бизнеса. В процессе игры можно встретить таких известных личностей, как Элвис Пресли, Мэрилин Монро, Мадонна, Кристина Агилера, Аврил Лавин и т. п.
-The Sims: Makin' Magic (дата выхода: 29 октября 2003 года) - седьмое (и последнее) дополнение для «The Sims». Дополнение вводит в игру магию и позволяет персонажам заниматься колдовством, изучать алхимию, приобретать магические ингредиенты и варить зелье. Кроме того, стали доступны выпечка и производство нектара.
За всеми этими аддонами последовала новая стадия развития Симс - игра The Sims 2, которая вышла 14 сентября 2004 года в Америке и 3 декабря в России (долго что-то они тянули кота за причинное место). Симс 2 кардинально отличались графикой, а так же У каждого персонажа появилось стремление, которое определяет его желания и страхи; если желание исполняется, он получает определённое количество «пунктов успеха», если же происходит что-либо, чего сим боится, он теряет пункты успеха. Примерами желаний могут быть приобретение машины, знакомство с другим симом, рождение ребёнка, примерами страхов — смерть близкого человека, тараканы и так далее. Желания и страхи со временем меняются, однако один страх или желание может быть зафиксирован до его выполнения. С момента релиза The Sims 2 вышло восемь дополнений:
- The Sims 2: Университет;
- The Sims 2: Ночная жизнь;
- The Sims 2: Бизнес;
- The Sims 2: Питомцы;
- The Sims 2: Времена года;
- The Sims 2: Путешествия;
- The Sims 2: Увлечения;
- The Sims 2: Переезд в квартиру. 
Мне сложно сказать что-то про эти дополнения, так как я в них не играла, этот период моей жизни как-то совсем потонул в ММОРПГ =D.
Следующей фазой развития и настоящим бумом стала игра The Sims 3 (дата выхода: 2 июня 2009 в Америке и 5 июня 2009 в России). 
Много рассказывать не стану, скажу только, что графика там очень даже супер и в придачу постоянно выходят новые дополнения, а так же создают множество фичей для того, чтоб ваш подопечный был самым уникальным из всех уникальных симов =).
На сегодня уже вышло три аддона и четвертый вот-вот появится:
- The Sims 3: Мир приключений (дата выхода: 18 ноября 2009) - в первом дополнении у персонажей появилась возможность отправиться в Египет, Китай или Францию. В игре существует некое подобие квестов — приключения. В приключениях персонажи могут исследовать катакомбы и находить разнообразные артефакты. Также появились несколько новых черт характера, национальная одежда и музыкальные композиции представленных стран, новые предметы.
The Sims 3: Карьера (дата выхода: 4 июня 2010 года) - второе дополнение к игре целиком было посвящено карьере, и также были добавлены новые навыки, такие как изобретательство и создание скульптур. В игре появилась возможность заниматься так называемыми профессиями — работой, которая требует передвижения по городу и, иногда, вмешательство игрока. Примеры профессий: пожарный, дизайнер, врач, стилист, сыщик и др.
The Sims 3: В сумерках (дата выхода: 29 октября 2010) - новое дополнение дало игрокам возможность поучаствовать в ночной жизни города: в игре появилась возможность развлекаться в клубах, ходить по барам, завести свою собственную музыкальную группу, стать вампиром, встречать знаменитостей и даже самому ею стать. Появились новые предметы, такие как лифты, появилась возможность жить в квартире на верхнем этаже небоскреба и др.
The Sims 3: Все возрасты (дата выхода: 31 мая 2011) - «The Sims 3: Все возрасты» добавляет в игру разные особенности для каждого возраста, что делает жизнь симов более подробной и реалистичной. Появятся новые праздники: свадьбы, выпускной вечер, холостяцкие вечеринки, подростковые вечеринки. Симы смогут записывать свои воспоминания в альбом, появится возможность запечатлевать жизнь симов на видеокамеру, а потом смотреть по телевизору в кругу семьи. Дети смогут играть в домике на дереве, а также в динозавров, принцесс, астронавтов. Подростки и дети смогут шалить, устраивать розыгрыши и тому подобное. Также появятся коляски для детей, двухъярусные кровати, трость для пожилых персонажей и многое другое.
Так же в перерыве создания дополнений разработчики выпустили совершенно непохожую на своих собратьев игру The Sims Medieval (Средневековье). Сей шедевр вышел 22 марта 2011 года и позволяет почувствовать себя не только Богом, но и царем всея Руси. Впервые можно строить королевство, контролировать 10 персонажей разных профессий — от короля до барда. Игроки могут создать летопись своего государства, пользуясь системой миссий — выковать легендарный меч или организовать королевскую свадьбу, защитить страну от злых магов или разыскать фонтан молодости. В игре появились совершенно новые профессии и осталось всего две потребности - питание и бодрость. Вообще игра сплошь состоит от выполнения квестов и некой прокачки короля/королевы и королевства. И, что самое интересное, в отличие от Sims 3 в Medieval нет разницы между действием «Заняться Сексом» и «Зачать Ребенка», так как в средневековье не существовало контрацептивов. Так что, дамы и господа, будьте бдительны ;). 



 

Design By:
SkinCorner