9 июл. 2011 г.

Записка десятая или безумное безумие

Качаю недавно вышедшую игру Alice Madness Returns. Так что тут в скором времени появится мой обзорчик и впечатления от сей цацки. Помнится, первая часть была просто шикарна и чертовски завлекающая, надеюсь, вторая еще круче ^.^

upd: 31.08.2011
И так, спустя почти два месяца я таки добралась до блога с нужными мыслями об этой игре. Честно говоря, я еще раз убедилась на сколько сильно я люблю психодел и хоррор и на сколько сильно я ненавижу аркады с их чертовыми прыжками и беготней, но обо всем по порядку.

Первая игра, American McGee's Alice, которая увидела мир еще в далеком 2000 году, была вполне неплохим платформером. Славу и популярность ей принесла безумная и перекрученная Страна Чудес, а сама игра стала вопросом: если Страна Чудес – это игра фантазии и психики Алисы, то что случилось бы, сойди она с ума?
Вот тогда и родилась мрачная история бедной девочки Алисы, чья семья погибла при пожаре, а сама она бредит в приюте для душевнобольных, выстроенном в Викторианском стиле.

Честно говоря, с первых секунд игра завораживает своим стилем и атмосферой безумия. История начинается с того, что Алиса сидит на приеме у психиатра и тот отправляет ее за какими-то лекарствами. Девушка выходит на улицу и потихоньку начинает бредить. То ей мерещиться котенок белый (кстати, я так и не поняла почему все же не кролик), за которым она идет следом, то она попадает в какой-то закоулок и ей мерещиться толпа зайцев-людоедов, которые хотят ею отобедать. Потом глюк проходит и Алиса видит старушку, которая зовет ее на крышу какого-то дома посмотреть на голубей, а потом там превращается в зайцемутанта и тоже хочет отобедать Алисой. С этого момента девушка проваливается в Страну Чудес и начинает свое путешествие. Дальше спойлерить не буду, и так уже рассказала всю интригу =), но могу сказать, что безумный Чешир, Кролик и все прочие персонажи присутствуют.
Что касается графики, то я ждала явно большего. Да, она лучше, чем в первой части, но и времени прошло не мало, целых 11 лет! Единственное, что привлекло в графике мое внимание это то, как выглядят волосы девушки (они красиво развиваются как у дорогой куклы Барби) и лицо главной героини (неплохо прорисовано), на котором застыло выражение пофигизма и обыденности ситуации, в которой находится Алиса. Плюсом может еще стать безумность, которую навевают пейзажи в Стране Чудес, особенно огромные бюсты главной героини с глаз которой текут реки крови или смолы. Так же интересным фактом стала смена платий главной героини на протяжении всей игры - для каждого смыслового куска свое платье.  Пожалуй, это все, что завлекло меня в этой игре. В остальном это самая обычная аркада, в которой вы возненавидите все эти дурацкие прыжки, наградой за которые станут несколько зубов, непонятные бутылочки и куски воспоминаний Алисы, а так же новые локации, где вас ждут очередные унылые прыжки и сражения с однотипными монстрами, хоть они и выглядят по разному. Кстати, зубы нужны для апгрейда оружия, которого у Алисы будет несколько видов, но их нужно неимоверное количество, а какое оружие апгрейдит остается вопросом, так как не факт, что вы им будете часто пользоваться. Каждая единица оружия Алисы привязана к определённой кнопке: начиная от пулемёта Гатлинга, а на самом деле Перечницы, до сломанного зонтика. И хотя сложность каждого конкретного сражения в том, чтобы выбрать верное оружие против конкретного врага и в нужный момент, дела могут пойти совсем плохо, если вокруг вас стервятниками станут кружить уже несколько противников. Алиса уходит от ударов, превращаясь в стайку бабочек (точно так же она и умирает, что меня прилично так разочаровало и навело на вопрос: а где кишки, кровь и мясо?).
Что меня совсем разочаровало в этой игре, так это управление. Оно жутко неудобное и в напряженные моменты совершенно нереально разобраться где враги и куда бежать. Камера обзора дергается от малейшего прикосновения к мышке и крутится как безумная. Хотя, может это я разбалована удобствами обзора в ММОРПГ.
В общем, итог и впечатление у меня одно: игра должна была стать шедевром творчества, но она выглядит циничной и дешёвой, как сценарий очередного трэш-фильма. Не понятно, зачем ее растянули на 22 унылых часа, когда можно было уложиться в 12 часов захватывающей и полной сюрпризов игры.  Идея Alice: Madness Returns хороша, но, как и игра в целом, она надоедает после нескольких смен декораций. Чем глубже вы вникаете в игру, тем больше ощущаете, что идеи пусты, не закончены и нелюбимы своим создателем.
Но все же, если вы ярый фанат стиля, темы и жанра игры, то я настоятельно рекомендую в нее поиграть, что-то в этой игре все же есть. Она стоит внимания и однозначно найдет своего потребителя, который яро и с безумием в глазах будет проходит уровень за уровнем, загадку за загадкой, сражение за сражением. Приятной игры!

Записка девятая или снимаем стресс =)

Доброго времени суток, дамы и господа!
Приношу свои извинения за столь длительное отсутствие в блоге. Увы, времени для игр практически не было, посему и свежего ничего не кидала. Но теперь со временем получше, так что позвольте мне поведать вам об одной игре под названием Borderlands, жанр которой для меня совершенно не свойственен - фантастический шутер, правда идет с элементами ролевой игры. Данную игру разработала компания Gearbox Software и успешно выпустила ее в октябре 2009 года. Русская локализация была выпущена в марте 2010 и была признана неудачной, хотя я так и не поняла почему. Голоса были подобраны идеально, текст интересный и его хочется слушать, а чего стоит робот Ж.Е.Л.Е.З.Я.К.А. с его фразами =). В общем, я русский перевод заценила и облюбовала. Сейчас вот играю в оригинал (только квесты переведены) и как-то уныло звучат эти голоса и робот не такой забавный. Но это все лирика и, так сказать, на любителя, посему позвольте поведать вам кратко о сюжете Бордерлендс. Действие происходит в далеком будущем, на планете Пандора, которая находится на краю галактики. Несколько кораблей колонизаторов отправились на нее в поисках новой и лучшей жизни, а так же новых залежей минеральных ресурсов, которых на планете должно быть пруд пруди. Но спустя некоторое время после обоснования, колонисты обнаруживают, что на планете нет практически ничего, кроме нескольких старых инопланетных развалин. Те, у кого были деньги, улетели, а оставшееся население погрузилось в хаос и беззаконие. Некоторые поселенцы стремятся быстро разбогатеть, найдя технологии инопланетян. Большинство других просто пытаются выжить. Через семь земных лет на планете, двигающейся по своей медленной орбите, весна начинает сменять зиму, и множество ужасных тварей пробуждаются от спячки.
Луч надежды для оставшихся колонистов забрезжил, когда в предгорье было обнаружено таинственное убежище. Говорили, что в нем находится множество технологий и тайн инопланетян. Единственная проблема заключалась в том, что люди, которые обнаружили убежище, были полностью уничтожены какой-то защищающей силой. Единственным подтверждением их открытия была прервавшаяся радиопередача, в которой говорилось о величии убежища, но не о его расположении. (с) Честно стырено с просторов интернета, чтоб не рыться в игре. 
Что же касается геймплея, то тут надо привыкать, если вы до этого бегали в рпгшки. Игра идет от первого лица, то есть вы видите все, что у вас перед носом, свои руки и оружие и совершенно не видите себя и то, что у вас за спиной. Для меня это жутко неудобно, мне не хватает обзора и мне сложно прицелиться во врагов, посему часть моих патронов улетает в пропасть =D. Но при всем при этом персонажа можно прокачивать с ростом уровней, что меня очень порадовало =). Так же прокачивается и владение тем или иным оружием. 
Так как я играла только в кооперативе (да-да, ребятки, в этот шедевр можно играть по сетке с друзьями, правда максимум четыре игрока), то процесс игры буду описывать по кооперативу. Когда игра создана кем-то из участников кооператива и остальные присоединились, то каждый выбирает себе персонажа, за которого он будет вести борьбу во имя бобра и выдры добра и справедливости. 
На выбор игроку дается четыре персонажа - три мужика и одна девушка (ну вот где, где справедливость?). Каждый из них представляет свой отдельный класс:

Мордекай
Мордекай (англ. Mordecai) в роли Охотника. Использует снайперские винтовки и револьверы. Владеет ручным вороном (Кровавое крыло, англ. Bloodwing), который активно используется в бою, особенно в дальних атаках.

Роланд 
Роланд (англ. Roland) в роли Солдата, любит автоматические винтовки и дробовики. Может ставить турель, которая помимо огневой поддержки может лечить, восстанавливать боезапас и защищать Роланда (а также дружественных игроков в сетевой игре). Судя по всему, бывший солдат организации «Crimson Lance»

Лилит
Лилит (англ. Lilith) в роли Сирены. Обладает псионическими способностями, в частности способностью к фазовому сдвигу. На входе и выходе в фазовый сдвиг Сирена пускает взрывную волну, в самом «сдвиге» Лилит невидима и перемещается быстрее, но атаковать может только в рукопашную (выходя при этом из сдвига). Предпочитает пистолеты-пулеметы и элементальное (кислотное, электрическое, взрывное, поджигающее) оружие.

Брик (он же Кирпич)
Любимое оружие Брика (англ Brick) — гранатомёты и собственные кулаки. У него есть способность временно входить в состояние Берсерка, при этом он не может стрелять из оружия, но яростно использует свои кулаки и может восстанавливать свое здоровье. Может использовать дубинку, которую находит позднее. Прибыл на Пандору в поисках своей пропавшей сестры.

Честно говоря, я имею представление только о двух персонажах - Лилит (так как я ею играла) и Роланд (им играли при мне). Женский персонаж сделан все равно что специально для меня =). Она неимоверно пафосна! Нет той унылой гламурности, которая присутствует в большинстве ММОРПГ, и от которой уже выворачивает. Штаны, кофта и берцы, а так же обалденная стрижка-каре =). Что меня еще порадовало, так это возможность менять цвета одежды и волос и имя. Так что я умудрилась получить идеального игрового персонажа для себя. Еще меня безумно радует ее оружие, ибо оно скорострельное и элементальное. В общем проще говоря, Сирена что-то среднее между солдатом и магом. Так что любителям таких классов настоятельно рекомендую играть ею =), а в компании с Роландом с них получается неплохая мясорезка ;). Безумно радует абилка Роланда ставить тюрель и лечить выстрелами в союзника, от чего он получается эдаким саппортом с огнестрелом =). Мило, не правда ли? ^_^
Про остальных персонажей я вам ничего не скажу, ибо видела их только в начальном ролике, где вся эта компашка сорвиголов едет на автобусе и чисто случайно (чесслово!) сбивает сквага (собакомонстр такой) и везет его трупик на бампере =). Кстати, забавный ролик, у всех героев такое пофигистическое выражения лица, все равно что они на пикник едут, а не вражин расстреливать. 
К слову о езде. В Бордерлендс есть возможность кататься на машинках. На уровне 9, если мне не изменяет память, вам дадут квестик и вы получите тачку. Ее можно взять в любой момент, как и раздолбать, собственно =D. Машинки двухместные (одно для водителя, второе для стрелка), но ими можно управлять и в одиночку и давить с чавкающим звуком всякую живность, ну или расстреливать (это кому как больше нравиться). В процессе игры будут задания, по которым надо загнать под колеса вашей тачки определенное количество вражин. 
Кстати, одной из особенностей игры является огромнейшее разнообразие оружия. Один и тот же вид огнестрела может категорически отличаться силой повреждения, скорострельностью и прочими плюшками. Если верить интернету, то основных видов оружия и экипировки насчитывается порядка 2 тыс. экземпляров, но система генерации параметров фактически даёт около 17,75 млн различных модификаций оружия и более чем 500 тыс. модификаций экипировки. Различия модификаций не так хаотичны, как кажутся — за диапазоны вариаций параметров отвечают «фирмы-производители», которых в игре 11 штук
Ах да, я ведь совсем забыла рассказать вам о графике, а она в этой игре очень и очень. Бордерлендс известна благодаря своему особенному графическому стилю, выраженному в смешении графики на движке Unreal Engine 3 и технологии cell-shading. Короче говоря, представьте, что вы играете в комикс. Представили? Понравилось? Тогда вперед играть в БЛ! =)
В общем заканчивая мое растекание инфой по бумаге, скажу, что игра стоит внимания даже тех, кто не фанатеет от постапокалиптических миров и шутеров, тем более, что вышло несколько догружаемых дополнений. Так что, дамы и господа, наслаждайтесь сим шедевром (желательно по сети в компании, это куда веселее). 

З.Ы. А еще эта игра шикарно снимает стресс и помогает успокоится =Ь.


30 апр. 2011 г.

Записка восьмая или feel the God's power!

Зайцы мои, позвольте сегодня рассказать вам о возможности играть жизнями людей (правда, только пиксельных). 
Начну, пожалуй, с далекого 2000-го года (аж не верится, что это было так давно). Почему именно с него? А все потому, что именно в этом году, 28 февраля на игровой рынок завезли некий стратегический симулятор The Sims. Придумал эту цацку-пецку дизайнер Уилл Райт на пару с компанией Maxis и успешно издал ее с помощью Electronic Arts (скажу по секрету, что я очень люблю EA, они говна не издают =D). 
Так вот, вернемся к Симсам, эта игра часто определяется как "симулятор Бога" ибо игрок выступает в роли Творца - создает персонажа на свой вкус, страх и риск =D (ну или целую семейку вплоть до восьми персонажей) и успешно (а может не очень) управляет их жизнями. Я не буду долго распинаться про графику, так как лучше один раз увидеть, чем раз десять перечитать, а перейду к самому интересному - геймплею. Так вот, вы, как царь всея Руси создатель и творец для своего сима. Кстати, о создании персонажа, сей процесс очень даже занимателен, особенно, если накачать кучу кучную всяких аддончиков в виде причесок, шмоток, татуировок, текстур да и чуть ли не частей тела. Вы определяете комплекцию сима, прическу, полностью лепите лицо и клепаете характер, придумываете имя и фамилию, так же выбираете цвет кожи, возраст и пол, ну и конечно же одеваете (или раздеваете, это уж по желанию) своего подопечного. Из одежды есть ежедневный наряд, пижама, купальник, спортивный костюмчик и одежда для каких-то праздничных событий (например, свадьба). В общем, в этом конструкторе можно провисеть полдня. Но не буду жевать информацию как жвачку и перейду к моменту, когда вы уже, наконец, создали своего сима. Теперь его/ее/их надо куда-то таки вселить. Это может быть как пустой участок, который стоит копейки, и на котором вы можете построить дом своей мечты, или уже готовый домина со всякими прелестями вплоть до трех этажей и бассейна с джакузи. Вот только проблема заключается в том, что свежеслепленный сим в кармане имеент не больше 16 000 симмилионов, а домики мечты стоят по несколько сотен тысяч (хотя чит коды на деньги никто не отменял =Ь). Я обычно покупала пустой участок и делала большой одноэтажный дом, так как мне было неудобно переключатся между этажами, с бассейном, красивым садом и всякой прелестью. И так, дом готов, сим счастлив, но деньги не бесконечны, так что надо идти работать. Работа есть разная на любой вкус, о ней я рассказывать не буду, куда интересней разобраться самим ;-), скажу только то, что найти ее можно как с помощью компьютера, так и в газете. А дальше начинается самый смак игры - жизнь сима. Вы его кормите, обучаете, выгуливаете на всякие мероприятия (будь то поход в магазин или свадьба у друга), водите на работу/учебу, отправляете на отдых (в The Sims 3 есть и такая возможность), жените, заводите детей, разводитесь и так до бесконечности. Кстати, на счет длительности игры, пройти ее теоретически можно, но практически она продолжается пока не надоест, так как если ваш главный сим умирает, но у него/нее есть дети, внуки, правнуки, то игра продолжается дальше и дальше. Некоторые заядлые и креативные фанаты Симс даже писали дневники своих подопечных, придумывая им историю жизни. Другие завсегдатаи игры создают всевозможные элементы, моды, хаки и прочие прелести (все это можно найти на сайте Русского сообщества Симс). А такие как я просто все это качают и играют =D. 
За время существования этой игры к ней вышло множество дополнений и обновлений, а так же 4 серии с разной графикой. Что касается самой первой The Sims, то она собрала семь официальных аддонов:
- The Sims: Livin' Large (дата выхода: 31 августа 2000 года) - первое дополнение, выпущенное для «The Sims». Дополнение включает новых персонажей, карьеру и предметы.
- The Sims: House Party (дата выхода: 2 апреля 2001 года) - второе дополнение для «The Sims». Дополнение даёт игрокам возможность устраивать вечеринки, а также добавляет в игру новых персонажей и специальные тематические предметы, такие как сундук с карнавальными костюмами, танцпол и DJ-пульт. Персонажи могут устраивать вечеринки, приглашать множество друзей и даже найти себе пару. Если персонаж сумел устроить действительно хорошую вечеринку со множеством гостей, то её посетит Дрю Кэри (Drew Carey), который будет принимать и развлекать гостей.
- The Sims: Hot Date (дата выхода: 12 ноября 2001 года) - это третье дополнение, выпущенное для «The Sims». С выходом этого дополнения игрок получил уникальную возможность отправить своего персонажа за пределы дома, в новую игровую локацию — центр города (Downtown), где можно сходить на свидание, посетить кафе и потанцевать. Как и во всех остальных дополнениях, в «Hot Date» было включено много новой мебели, предметов одежды и новых взаимодействий.
- The Sims: Vacation (дата выхода: 28 марта 2002 года) - является четвёртым дополнением для «The Sims». В дополнении представлен новый район, называемый "островом для отпуска", куда персонажи могут отправиться во время отпуска с членами семьи или друзьями. Остров разделен на три различные тематические зоны: пляж, лес и заснеженные горы. Персонажи могут остановиться в отеле или взять напрокат палатку, чтобы отправиться в поход. На память о прекрасном отдыхе они могут получить сувениры.
-The Sims: Unleashed (дата выхода: 7 ноября 2002 года) - пятое дополнение, разработанное и выпущенное компанией Maxis/EA для «The Sims». В этом дополнении персонажи получили возможность завести домашних животных: кошек и собак. Однако животных нельзя контролировать напрямую, как симов. Кроме того, в «Unleashed» игрок имеет возможность заниматься садоводством, позволяя персонажам выращивать разнообразные растения, собирать выращенный урожай и употреблять его в пищу. Первоначальный игровой район, имевший всего десять участков под застройку, был значительно расширен. Теперь в распоряжении игрока имеется более 40 доступных участков, каждый из которых может быть по желанию размечен как жилой или коммерческий. На коммерческих участках игрок может строить различные магазины и рестораны, а в дальнейшем отправить туда своих персонажей.
-The Sims: Superstar (дата выхода: 13 мая 2003 года) - шестое официальное дополнение, выпущенное для «The Sims». Дополнение даёт возможность игроку превратить своих персонажей в звёзд шоу-бизнеса. В процессе игры можно встретить таких известных личностей, как Элвис Пресли, Мэрилин Монро, Мадонна, Кристина Агилера, Аврил Лавин и т. п.
-The Sims: Makin' Magic (дата выхода: 29 октября 2003 года) - седьмое (и последнее) дополнение для «The Sims». Дополнение вводит в игру магию и позволяет персонажам заниматься колдовством, изучать алхимию, приобретать магические ингредиенты и варить зелье. Кроме того, стали доступны выпечка и производство нектара.
За всеми этими аддонами последовала новая стадия развития Симс - игра The Sims 2, которая вышла 14 сентября 2004 года в Америке и 3 декабря в России (долго что-то они тянули кота за причинное место). Симс 2 кардинально отличались графикой, а так же У каждого персонажа появилось стремление, которое определяет его желания и страхи; если желание исполняется, он получает определённое количество «пунктов успеха», если же происходит что-либо, чего сим боится, он теряет пункты успеха. Примерами желаний могут быть приобретение машины, знакомство с другим симом, рождение ребёнка, примерами страхов — смерть близкого человека, тараканы и так далее. Желания и страхи со временем меняются, однако один страх или желание может быть зафиксирован до его выполнения. С момента релиза The Sims 2 вышло восемь дополнений:
- The Sims 2: Университет;
- The Sims 2: Ночная жизнь;
- The Sims 2: Бизнес;
- The Sims 2: Питомцы;
- The Sims 2: Времена года;
- The Sims 2: Путешествия;
- The Sims 2: Увлечения;
- The Sims 2: Переезд в квартиру. 
Мне сложно сказать что-то про эти дополнения, так как я в них не играла, этот период моей жизни как-то совсем потонул в ММОРПГ =D.
Следующей фазой развития и настоящим бумом стала игра The Sims 3 (дата выхода: 2 июня 2009 в Америке и 5 июня 2009 в России). 
Много рассказывать не стану, скажу только, что графика там очень даже супер и в придачу постоянно выходят новые дополнения, а так же создают множество фичей для того, чтоб ваш подопечный был самым уникальным из всех уникальных симов =).
На сегодня уже вышло три аддона и четвертый вот-вот появится:
- The Sims 3: Мир приключений (дата выхода: 18 ноября 2009) - в первом дополнении у персонажей появилась возможность отправиться в Египет, Китай или Францию. В игре существует некое подобие квестов — приключения. В приключениях персонажи могут исследовать катакомбы и находить разнообразные артефакты. Также появились несколько новых черт характера, национальная одежда и музыкальные композиции представленных стран, новые предметы.
The Sims 3: Карьера (дата выхода: 4 июня 2010 года) - второе дополнение к игре целиком было посвящено карьере, и также были добавлены новые навыки, такие как изобретательство и создание скульптур. В игре появилась возможность заниматься так называемыми профессиями — работой, которая требует передвижения по городу и, иногда, вмешательство игрока. Примеры профессий: пожарный, дизайнер, врач, стилист, сыщик и др.
The Sims 3: В сумерках (дата выхода: 29 октября 2010) - новое дополнение дало игрокам возможность поучаствовать в ночной жизни города: в игре появилась возможность развлекаться в клубах, ходить по барам, завести свою собственную музыкальную группу, стать вампиром, встречать знаменитостей и даже самому ею стать. Появились новые предметы, такие как лифты, появилась возможность жить в квартире на верхнем этаже небоскреба и др.
The Sims 3: Все возрасты (дата выхода: 31 мая 2011) - «The Sims 3: Все возрасты» добавляет в игру разные особенности для каждого возраста, что делает жизнь симов более подробной и реалистичной. Появятся новые праздники: свадьбы, выпускной вечер, холостяцкие вечеринки, подростковые вечеринки. Симы смогут записывать свои воспоминания в альбом, появится возможность запечатлевать жизнь симов на видеокамеру, а потом смотреть по телевизору в кругу семьи. Дети смогут играть в домике на дереве, а также в динозавров, принцесс, астронавтов. Подростки и дети смогут шалить, устраивать розыгрыши и тому подобное. Также появятся коляски для детей, двухъярусные кровати, трость для пожилых персонажей и многое другое.
Так же в перерыве создания дополнений разработчики выпустили совершенно непохожую на своих собратьев игру The Sims Medieval (Средневековье). Сей шедевр вышел 22 марта 2011 года и позволяет почувствовать себя не только Богом, но и царем всея Руси. Впервые можно строить королевство, контролировать 10 персонажей разных профессий — от короля до барда. Игроки могут создать летопись своего государства, пользуясь системой миссий — выковать легендарный меч или организовать королевскую свадьбу, защитить страну от злых магов или разыскать фонтан молодости. В игре появились совершенно новые профессии и осталось всего две потребности - питание и бодрость. Вообще игра сплошь состоит от выполнения квестов и некой прокачки короля/королевы и королевства. И, что самое интересное, в отличие от Sims 3 в Medieval нет разницы между действием «Заняться Сексом» и «Зачать Ребенка», так как в средневековье не существовало контрацептивов. Так что, дамы и господа, будьте бдительны ;). 



18 апр. 2011 г.

Записка седьмая или ностальжи!

Вот знаете, бывают такие моменты, когда просто укутывает волной ностальгии. Вот и меня недавно захлестнула такая волна. Сидела я и вспоминала во что играла все эти годы с момента появления у меня интернета. И вот что с этого получилось...
Началась моя жизнь в мире ММОРПГ лет в 15 с популярной, на то время, игры Рагнарек. Играла я в нее года три ибо затягивает, зараза =). Игра проста до безобразия и в то же время достаточно таки сложная. Простота ее заключается в графике и способе прокачки (бегаешь по локациям, убиваешь монстров, выбиваешь экипировку и карты для нее). А сложность игры заключается в планировке билда персонажа, так как их множество как по статам так и по скиллам, и ко всему, можно очень легко запороть персонажа, раскинув статы/скиллы не туда =).
Чем она меня затянула - сказать сложно, но мне до безумия нравились эти пиксельные человечки, особенно моя цыганочка в восточном костюме с ее всевозможными головными уборами и аксессуарами, которые я успела собрать за время игры. =) Жаль только, что скриншотов сей красоты почти не сохранилось, все, что смогла найти - это скрины, сделанные моим другом и мужем в игре, когда моя персонажка еще не переродилась в цыганку, а была танцовщицей и один единственный скриншот, где Тэль уже цыганка.

Призываю мужа к себе. "Люблю, когда муж рядом. Рядом, я сказала!" =D

 Идем втроем на перерождение друга с приста в хай новиса =)

Муж (да-да, здесь можно женится и заводить детей) =)

 Свадьба, гости и все такое, я в роли жены =)

Война гильдий, защищаем замок от вражеских войск =)


Следующей после Рагнарька была игра Perfect World. Я долго от нее отмахивалась и говорила, что ни за что в "это" играть не буду, но, как ни странно, потратила на ПВ год своей жизни. Возможно, ушло бы и еще больше времени, но мой аккаунт взломали и сняли с персонажа экипировки на приличную сумму, которую я в итоге так и не смогла накопить, чтоб одеться вновь.
Затянул Перфект Ворлд меня графикой (на то время она была вполне ням-ням =D), возможностью летать, плавать и прыгать с громадной высоты безболезненно =), а так же разнообразными стилями одежды, маунтами и возможностью сделать персонажа хоть с внешностью Анджелины Джолли, ну или себя любимой =). Система прокачки персонажа стандартная, но тогда она меня порадовала множеством (как показалось изначально) квестов, чего не было (да и нету) в Рагнарьке. Как оказалось, чем выше уровень персонажа, тем меньше процентов опыта будут давать квесты, что очень печально, так как гриндить мобов мне осточертело еще в РО. Но вот подземелья меня порадовали, они легко фармились (проходились) в две друидки (лисы), если хотя бы у одной есть питомец Легендарный Бао (я со временем стала именно "той" лисой =D). Недавно так же ввели новую расу, которая в воде превращается в русалок. 

Моя друидка Luinae

После того, как я поняла, что начинать игру почти с нуля я не в состоянии, мое внимание привлек некий клон PW - игра под названием Ether Saga Online. Сия игрулина создана той же конторой, что и Идеальный мир, но немного отличается графикой и некоторыми мелочами. Два года назад, когда я только нашла ЕSO, единственный доступный клиент был только на американском сервере, где играли почти одни буржуи =D, но все же нашлось русское сообщество в несколько гильдий, связанных альянсом и русский форум, на котором я активно флудила (ну куда ж без этого =D). Так вот, интересной фишкой в Саге была система питомцев. Можно было приручить практически любого монстра в игре, у питомцев был свой характер, благодаря которому и определялись его статы, особенности, а так же ценность питомца. Так же можно было "склеить" питомцев одного вида (надо было иметь мальчика и девочку) и получить в итоге пета с лучшими статами, или даже уникального спутника для прокачки персонажа. Вообще игра милая и забавная, но вот что меня выводило из себя, так это то, что всем классам надо было качать интеллект, но не смотря на это самым полезным и "крутым" был хиллер (у него и интеллект - главный параметр, и аое скилл самый мощный). Так что в общем игра на любителя. Сейчас уже, кстати, есть официальный русский сервер, на котором можно не ломая голову над тем, чего же все таки хотят в квестах, поиграть и пофаниться =). Скриншотов моих, к сожалению, совершенно не осталось посему я погуглила и позаимствовала самые интересные.









В общем в Саге я пробыла не так уж долго, скажем так - не зацепило, но покаваится (поумиляться с миленьких зверушек и персонажек) я таки успела =). 
Очередным этапом моей задротской игровой жизни стала игра Аллоды Онлайн, которая тогда стала просто мегабумом в ММО мире. Создана она русской компанией Astrum Nival как продолжение оффлайн версии Аллодов. Честно говоря, как по мне, так Нивал не придумал ничего лучше, как сделать кальку ВоВ, но многие меня закидают гнилыми томатами и скажут, что это не так. Но это их личное дело =). Так вот, что же в этой игре интересного и завлекающего? Начнем с интересных рас, которые можно выбрать среди прочих стандартных. Тут вам и банда в три пушистых, милых хомяка (они же гибберлинги), и пафосные мумии (некие восставшие), ну и по-старинке: эльфы, орки, люди. Так же понравилось стилистическое оформление воюющих сторон: Лига напоминает Киевскую Русь, а вот Империя - вылитый Советский Союз. Еще одной завлекухой Аллодов являются полеты на корабле в астрале. Хотя можно пролетать половину астрала и не найти ничего интересного, а можно встретить босса и разгромить корабль в пух и прах (это уж как повезет) =D. Старт был хорошим, за игрой следили, исправляли баги, а потом игра утонула в донате, нет, ну подумайте сами, дали вам лошадку за квест, но покормить ее можно только за еду, которая продается за реальные деньги. Где логика? =)  




И так, покинув утопающих в донате Аллодов, я направилась в мир Айона, но на официальном сервере играть я не стала, так как игра была платная. По вкусу мне пришелся сервер Winterland с х7 рейтами. Графика в игре, конечно, что надо. Создание персонажа тоже очень неплохое: множество лиц, причесок, татуировок, цветов волос и кожи, а так же любой рост и комплекция тела. В игре присутствует две воюющие между собой расы - светлые, нежные, белые и пушистые Элийцы и готические, темные, шерстяные О_о Асмодианцы. В общем-то в Айоне все как везде - квесты, прокачка, выбивание экипировки и оружия, но есть и свои прелести, а именно некая Бездна, где множество островков, вражин, крепостей, которые можно захватывать ну и конечно же крылья! Правда летать на крыльях можно не постоянно. Для полетов в Айоне, увы, время лимитировано. А еще есть универсальный класс Целитель, который и морду набьет и исцелит да благословит =). В общем, конечно, игра интересная, но не цепляющая на долгое время. Ну и парочка скриншотов.


 









 После Айона была Айка, о которой я писала в предыдущей записке, где-то в промежутках всех этих игр была Атлантика, особенность которой заключалась в том, что там прокачиваешь не одного персонажа, а целый отряд наемников. Так же бегала 3 месяца в РФ Онлайн, Реквием, Rapplez и еще какие-то проекты, о которых я уже и не помню. В данный же момент мое внимание поглотил ВоВ, хотя я в ожидании европейского (или русского) сервера ТЕРА, ну и конечно же Роял Квест =).


14 апр. 2011 г.

Записка шестая или как меняется мир, когда уходят сильные

Несколько месяцев назад, в конце 2010 года пошел бум на игру Айка Онлайн. Изначально она появилась на американском сервере, но его владельцы выдали баны по IPшникам всем игрокам, которые не были из Америки. И вот, спустя полгода игра вышла в России. Стартовал бета-тест, которого ждали сотни игроков. Конечно же, я тоже туда влезла, ну как же без меня =D. Игра, скажу вам, довольно таки интересная, особенно для фанатов ПвП, хотя в ней есть и плюсы и минусы. Начну, пожалуй с минусов:
- Уныленькая графика (создатели, видимо, решили, что на художниках можно сэкономить и они у них работали за еду, так как по сравнению с такими заманухами как Aion и T.E.R.A, Айка выглядит прошлым веком, а то и тысячелетием);
- У каждого класса только один пол: паладин-женщина (мне, честно говоря, было не понятно почему "танк" женского пола, но это такое дело), воин-мужчина, маг-мужчина (эдакий эльф-дистрофик нетрадиционной ориентации =D ), жрец-женщина (любителям лоли играть только ими!), пистольер-женщина, стрелок-мужчина. Судя по всему, художники, на которых экономили и которые работали за еду, решили, что еды маловато и рисовать оба пола чарам они не будут.
- Онлайн магазин (хотя, куда нынче без него, да и его можно отнести и к плюсам тоже, так как цены там вполне нормальные, вещей, которые дают преимущество донаторам, почти нет).
- Квесты построены на унылом уничтожении полчищ монстров, которые (как ни "странно") усердно пытаются захватить мир Айки и уничтожить всё и вся. 
- Паладин легко проходит подземелья в соло вплоть до уровня Ада (хотя мне, как паладину, это было очень даже весело).
С минусами, кажется, все, если чего забыла, потом обязательно добавлю, так как сложновато вспоминать все мелочи игры, в которую играл месяца три назад.
Что касается плюсов, то хотелось бы отметить:
- Наличие ПвП и ПвЕ серверов (для меня это было приятной мелочью, так как я не люблю избивать других игроков и быть избитой ими же, хотя, скажу по секрету, иногда душа жаждет крови ;). Но тем, кто не боится столкнуться с вражеской нацией, по вкусу придется ПвП сервер, на котором у монстров здоровья меньше на 10% и бафы можно получить в столице).
- С 7-го уровня каждый игрок получает квест на пранию-милую девочку (изначально она в виде феи-моли =D), которая становится верным спутником, помощником да и просто развлекалочкой (если читать квесты, то можно повеселиться от души от ее фраз) для эльтера. Эта "моль" растет, развивается и в итоге превращается в красивую женщину).
- Система ПвП, как ни странно, меня порадовала (нации, а их пять штук, воюют между собой за реликвии, которые изначально они выбивают в подземельях. Война эта вполне оправдана, так как эти реликвии дают много вкусных плюшек).
- Реликвии (в общем и так уже понятно).
- Система заточки экипировки и оружия (все в виде эдакого лотерейного барабанчика).
- Система крафта (хоть как я ненавижу крафтить одежду и оружие, в Айке сей процесс меня порадовал. А все почему? А потому, что здесь не надо прокачивать уровни навыка, а достаточно просто иметь достаточное количество денег и ресурсов, а их для этого дела надо приличное количество).
Ну вот пожалуй пока что и все, но это так, вкратце об игре, чтоб вы имели представление о теме сего поста. 
Вообще, хотелось сказать, что играть в Айку я перестала месяца три назад и на момент, когда я ее покидала, нация Имбер (за которую я решила идти в бой) на тот момент процветала и была одной из сильнейших на сервере. И вот, сегодня я решила посмотреть на свою милую паладиночку, сдуть пыль с ее доспехов, разбудить ее пранию Скульд и рвануть в бой. Скачала я клиентик, долго-долго-долго его патчила и, в конце концов, зашла в игру. Персонаж появился в главном городе и...моему удивлению не было предела. Площадь, где еще три месяца назад было невозможно протиснуться из-за торгующих персонажей, совершенно пуста, мир, который разрывался от криков игроков, мертвенно молчалив, а маршал нации и союзники вовсе не те. Было ощущение, что на Имбер все забили. Первой мыслью, которая меня посетила, была мысль о том, что предыдущий маршал нафанился и ушел, а с ним и сильные мира сего и не только. До форума игры я так и не добралась, не люблю я это дело и копаться в грязном белье (а оно там есть, я в этом уверена) мне не хотелось. Так что я была неприятно удивлена и желания возвращаться в мир Айки и продолжать нести добро во имя пряника у меня не возникло. А вообще, к чему все эти тирады...а к тому, что пока на сервере есть сильные игроки и гильдии, которые сутками качаются и выбивают элитные шмотки, то он живет, но если они уходят, то на их место редко сразу приходят новые лидеры. Обычно надо приличный кусок времени, а бывает, что они не приходят вообще. Печально...

11 апр. 2011 г.

Записка пятая или сделай это!

Решила я тут несколько дней назад поиграть в WoW и посмотреть, от чего же люди так фанатеют. Еще полгода назад я убила целую неделю на то, чтоб скачать клиент этой игры какого-то непонятного сервера, зашла, побегала и поняла - не мое. Но в этот раз мое любопытство вернулось с удвоенной силой и отличным скоростным интернетом за компанию. Посему, быстро скачав клиент уже того сервера, который меня устроил, я запустила игру и начала разбираться во всем этом разнообразном мире, классах, расах, фракциях и прочих интересностях. И знаете, меня проняло. Интересные квесты (если их читать, а не тупо клацать кнопку "Принять"), хорошая история мира, у каждой расы есть своя история, а так же всякие ездовые и летательные питомцы. Графика, в принципе, тоже ничего, если вы не избалованы красотами игр как я =D (графика и правда не особо шикарна, но это все компенсируется геймплеем и сюжетом). Да и вообще, творческим игрокам есть где развернуться. У меня лично появилось желание нарисовать свою Дренейку. В общем, дамы и господа, если хотите чего-то интересного, а не просто красивой графики, то стоит обратить внимание на ВоВ, если вы этого еще, конечно, не сделали. Кстати, не обязательно играть на официальном сервере, тратить уйму времени на прокачку и одевание, можно выбрать для себя любой сервер с всевозможными рейтингами от х1 до х100500 ;). Так что, мальчики и девочки, го-го-го! =)

Несколько скриншотов для любопытных =)








Скрины ТУТ и ТУТ

31 мар. 2011 г.

Записка четвертая или тропами Покинутого мира


И так, позвольте вам сегодня поведать о недавно найденной мною игре под названием Forsaken World. Ее создателем является южно-корейская компания Perfect World Entertainment (известная такими крупными проектами как Perfect World, Jade Dinasty, Ether Saga Online, Battle of the Immortals и т.д.). Если говорить об этой компании, то позволю себе заметить, что особой фантазией ее разработчики не наделены или же курят постоянно одно и то самое курево, ибо все перечисленные мною игры имеют очень много общего. Хотя, замечу один важный для меня момент: каждая из них очень красочная, блестящая и красивая. Но не буду отклонятся от темы сего поста и начну рассказывать про Forsaken World. Эта игра относится к разряду f2p (free to play), что подразумевает под собой возможность играть бесплатно. Но при этом в FW присутствует онлайн магазин, в котором за реальные деньги любой желающий игрок может купить всевозможные плюшки, например: ездовое животное, питомца, стиль одежды, заточки для экипировки, зелья всяческие и т. д. 

Скачав, установив и пропатчив игру, я таки смогла в нее попасть! =) В FW присутствует несколько рас: Human, Elf, Dwarf, Stoneman и Kindred, и восемь классов: Warrior, Mage, Priest, Assassin, Marksman, Protector, Bard и Vampire. Так же во время игры, начиная с 10 уровня, игрок может прокачать одиннадцать профессий для крафта: Socialite, Adventurer, Merchant, Collector, Arcanist, Botanist, Astrologist, Armorsmith, Bladesmith, Tamer и Alchemist. На данном этапе игры, я успела получить только Ботаника, Алхимика и Повара. Так как я не люблю особо крафтить, я не качала эти навыки, но видимо зря, ибо они дают возможность варить еду и зелья для восстановления маны и здоровья (а с маной в этой игре полный аврал, ее постоянно не хватает и восстанавливается она жутко медленно). Но не будем о грустном. Что мне понравилось в этой игре, так это то, что каждый час мне предоставлялась возможность использовать умении молитвы знакам зодиака, которое прокачивается непонятным для меня образом (то ли само собой, то ли когда молишься). За каждую молитву мне отсыпали опыта и, если повезет, благословение и свиток на опыт (если попадала на знак-покровитель). Так же каждые 5 уровней давалась возможность открывать сундук. На начальных уровнях там была экипировка, а дальше всевозможные плюшки: расширение банка и инвентаря, компас для сбрасывания умений, свитки на двойной опыт, какие-то полезности для питомцев и т. д. Кстати о питомцах. Изначально нам дают возможность сделать квест и взять себе одного из троих (или сразу всех, так как квест повторяемый) питомцев: черепаху, волка или барана, а на 30 уровне можно войти в данж (подземелье) и поймать себе кого-то другого. Вообще система питомцев мною особо не рассматривалась, но судя по всему, если питомец проводит в инкубации 10 минут и больше, то и его характеристики будут выше. 
Ах да, совсем забыла про момент создания персонажей. Этот процесс не особо занимательный, но красота его гарантирована на 100%. Выбрав расу, пол и класс персонажа мы переходим на создание внешности. Из внешности можно сменить прическу, цвет волос, лицо, цвет кожи и татуировку/макияж на лице. К сожалению, ни рост, ни комплекцию тела изменить нельзя, так что хотите-не хотите, а девушка-Киндред у вас будет с большими, красивыми..эээ...глазами =D. Хотя глаза у них и правда красивые, время от времени вспыхивают красным свечением. 
 Одно мне было только не понятно, почему создатели решили Вампирам дать в руки кресты вместо оружия, да и броня их украшена крестами. Если посмотреть на классических вампиров, то они (кресты) категорически им противопоказаны. Но это так, лирическое отступление. Стиль одежды вампиров меня тоже, честно говоря, удивил, так как они практически голые: коротенькие шорты, глубокое декольте. Хотя, изначальная броня у всех не особо прикрывает тело =)
Perfect World Entertainment всегда обращает внимание на социальный аспект в играх, подгоняя их под реальный мир. Например, в играх этой компании у персонажей полно всяких разных движений, танцев, поцелуев и прочего всевозможного выражения эмоций. Так же женские и мужские персонажи могут заключить брак, или же "парень" имеет возможность взять на руки "девушку". Что касается конкретно FW, то тут большинство социальных действий можно получить только с помощью определенных квестов.

Так же ММОРПГ не возможно представить без ПвП. На счет системы PvP (player vs player),   то мне сложно что-то сказать, так как играла я на PvE сервере, но если верить интернету, то в FW есть система богов. На каждом сервере может быть 10 богов, а точнее игроков, которые могут стать ими, но если уже все места заняты, то нужно свергнуть уже существующего бога, чтоб занять его место. Так же, судя по системным сообщениям в мире, проводятся бои между гильдиями. Но, честно говоря, я в это не вникала, так как я не ПвП игрок и предпочитаю делать квесты, собирать комплекты экипировки, убивать монстров и т. д. Что касается квестов, то это просто рай для их любителей, так как их тут тысячи. Иногда просто не хватает места в книге, чтоб взять все. В FW есть как основные цепочки заданий, так и дополнительные. Так же есть множество ивентов (от англ event - событие), с помощью которых можно быстро поднять уровни, получить экипировку, разные полезные штучки и просто весело провести время. Ах да, играть в FW можно долго и нудно, ибо издатели напридумывали монстров, квестов и экипировки на 109 уровней. Так что за это время можно исследовать Потерянный Мир вдоль и поперек! =) Ах да, чуть не забыла, создатели отошли от традиции создавать игры по китайской мифологии и сделали сборную солянку. Уже на двадцатых уровнях игрок попадает в городок, который базируется на египетской мифологии, да и вообще на Египте. Что будет дальше, я еще не знаю, так как особо времени исследовать мир не было, но думаю будет интересно. =)
Вот, кажись и все, так что если вас заинтересовал сей проект, то милости прошу на http://fw.perfectworld.com. Приятной всем игры! =)
И несколько скриншотов для любопытных =)






17 мар. 2011 г.

Записка третья или most wanted!

Бродила я тут недавно по просторам Интернета и нашла очень интересную вещичку. Наконец я нашла то, чего так давно требовали моя душа, мозг и любопытство! Так что прошу любить и жаловать Royal Quest! Почему эта игра вызвала столько эмоций и всплыла на первое место в списке Наиболее мною ожидаемых? Да все очень просто, еще в далеком детстве, хотя нет, скорее в недалекой юности, я начала свой путь в мире MMORPG с игрушки Ragnarok Online, которая мне безумно понравилась и запала в душу на всю жизнь. Так вот, Royal Quest делают такие же любители RO как и я, они взяли лучшее с нее (и еще с кучи других классических ММО). Именно это и отправило ее в статус MOST WANTED! Конкретнее об этой игре, отзывах в прессе, превью в игровых журналах и просто флуд на форуме можно почитать на сайте посвященном игре http://www.royalquest.ru/
Очень рекомендую любителям классики, а так же тем, кто наслаждается серией King's Bounty ждать сей шедевр (коим она, надеюсь, будет).

3 мар. 2011 г.

Записка вторая или скажи во что ты играешь, и я скажу кто ты =)

На сегодняшний день на просторах интернета можно найти множество игр всевозможных жанров от разнообразных создателей начиная с корейских компаний и заканчивая всемирно известной американской Blizzard. Эти компании с каждым годом производят множество как онлайн так и оффлайн игр каких только можно жанров. И вот мне стало интересно, а какой жанр наиболее популярен среди игроков? Какой из них предпочитаете вы? Чтобы упростить задачу и вы смогли дать быстрый ответ на этот вопрос, я приведу вам список жанров:

- Action (всевозможные шутеры, файтинги и прочие стрелялки-убивалки);
- Аркады (проще говоря примитивный и бесконечный игровой процесс);
- Симуляторы (игры, которые дублируют реальную жизнь, на сегодня есть множество известных игр в этом жанре, но, на мой взгляд, самой популярной является серия игр Sims от Electronic Arts);
- Стратегии (в таких играх вам нужно развивать экономику, армию, страну, город применяя свою уникальную или чужую стратегию развития);
- Приключения (всевозможные квесты, головоломки, любовные симуляторы и прочие игры, в которых игрок взаимодействует с игровым миром);
- Ролевые игры (игры, в которых игрок отыгрывает определенную роль, например, мага, который призван стать героем и спасти игровой мир от неминуемой гибели и поднимая (прокачивая) уровни своего развития);
- Файтинг (или проще говоря рукопашные бои на арене);
- Головоломки, паззлы (ну тут и объяснять нечего);
- Традиционные (компьютерный вариант настольных игр);
- Текстовые (в своем большинстве форумные игры).
Так что выбор и ответ на мои вопросы жду в комментариях! =)

З.Ы. Список классификации игр взят ТУТ

1 мар. 2011 г.

Записка первая или окунемся в мир пикселей =)

Поиграв в свое время во множество онлайн и оффлайн игр, я задумалась: а как это быть игровым НПЦ*, а именно монстром? И вот какие мысли меня посетили.
Представьте себе, что вы живете в прекрасном мире какой-нибудь онлайн игры, допустим того же Айона. Любуетесь красотами и панорамами вокруг себя, слушаете пение птичек и даже не подозреваете, что во всем этом пиксельном многообразии  какой-то нуб** вычитал в базе, что вы щедрые на плюшки и уже готовится поохотиться на вас. Ах да забыла вам сказать вы монстр, и вовсе не природа, а создатели игры обделили вас внешностью и наделили 6 парами рук, высоченным ростом и несколькими “нужными” в хозяйстве, с их точки зрения, клешнями, когтями, копытами и даже рогами (а для некоторых расщедрились и на крылья). Но вернемся к нашему нубу, он как истинный задрот.. геймер изучив базу от “A” до “Я” и набравшись смелости, наглости и глупости, вооружившись сотней – другой красных и синих бутылочек, намылился в ваши края. В это время вы, ничего не подозревая, наслаждаетесь прекрасным пиксельным днем, или вечером (это как повезет) и надеетесь на приятный разговор с собратьями. Но вот в поле вашего зрения попадает сей доблестный кадр в сияющих доспехах с 3-х метровым копьем (мечом, луком, посохом, молотом – нужное подчеркнуть), обвешанный всевозможной бижутерией и с банками наперевес. Он бодро шагает судьбе навстречу в лице вас. Конечно же вы обрадуетесь, так как кроме пиксельных собратьев вам и поговорить то не с кем. В надежде на приятный вечер в компании нового друга, вы несетесь навстречу нубу с распростертыми от радости клешнями. Но не тут то было, первым делом ваш новый знакомый со всей дури лупит вас по самому больному месту! Вы в недоумении, а нуб, довольно ухмыляясь, обливается зельями и обсыпается порошочками. Решив что он обознался (ну с кем не бывает?), вы хлопаете раскрытой клешней по его бронированной спине, и видите как красная полоска над его головой сокращается наполовину. Но парниша не растерялся, легким движением руки, он опустошил банку с красной жидкостью непонятного происхождения, которая мигом восстановила полоску здоровья на максимум. Наблюдая за интересным процессом, вы и не заметили, как парой тройкой ударов по челюсти ваша красная полоска превратилась в пустую. И вот вы лежите мертвый и смотрите как из вашего трупа извлекают плюшки о которых вы даже не подозревали. И ладно бы просто огрызки костей, обломки клешней или иные девайсы, но вот в руках нуба красуется новенький доспех, который был прикреплен непонятно к какому месту. Нуб рад, вы в шоке. Довольный собой, он удаляется на поиски новой жертвы. Вы расстроены, подавлены, оскорблены, да и что там говорить – просто убиты, считаете, что жизнь для вас закончилась, мир стал серым и не приветливым. Но в один прекрасный момент вы осознаете, что стоите на том же самом месте, где пару минут назад расфуфыренный новичек тянул свои гнусные лапки к вашим останкам. И понимаете, что ваша пиксельная душа требует мести, но не все так легко и просто как хотелось бы, с места сойти вы не можете, а нуба на горизонте не видно.
Прошло время, вы уже вроде и забыли о странном происшествии и стоите под нарисованным солнышком грея свои нарисованные рожки, как вдруг вдалеке появляется знакомая вам фигура и не раздумывая кидается на вас, чтобы вытрясти очередную порцию плюшек. Но наученные горьким опытом и направляемые желанием отомстить обидчику, вы первым отвешиваете ему несколько увесистых оплеух. Через несколько секунд стоя у поверженного тела вы ликуете. Но наслаждались вы своей местью не долго, на подмогу нашему мертвому нубу спешит команда доблестных рыцарей, лучников, магов, целителей.. ну или кто там еще по дороге попался. Пока вы рассматривали всю эту братию, ваш обидчик воскрес и уже ухитрился воткнуть свой боевой топор вам между ребер, где обнаружил очередную плюшку в виде оружия и доспехов которые могут пригодиться ему в хозяйстве. И так изо дня в день, из минуты в минуту, все новые толпы оживающих прямо на глазах нубов стремятся вывести ваш род во имя зеленых, синих, оранжевых и прочих разноцветных плюшек.
Ну как? Представили? Безрадостная перспектива? А что поделать.. не мы такие, игра такая - ММОРПГ называется.
------------------------------------
*Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character — NPC, непись) в компьютерных и настольных ролевых играх — персонаж, управляемый программой или мастером.
**Нуб (сленг, от англ. newbie — новичок ) — новичок в какой-либо области в Интернете, неопытный участник или пользователь сетевых или онлайн-игр, новостных групп, операционных систем или Интернета вообще.
 

Design By:
SkinCorner